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2024 高教社杯 数学建模国赛 (A题)深度剖析|数学建模完整代码+建模过程全解全析
CS数模 · 2 · 0
商品介绍
当大家面临着复杂的数学建模问题时,你是否曾经感到茫然无措?作为2022年美国大学生数学建模比赛的O奖得主,我为大家提供了一套优秀的解题思路,让你轻松应对各种难题!
CS团队倾注了大量时间和心血,深入挖掘解决方案。通过数值模拟,不等式约束等算法,设计了明晰的项目,团队努力体现在每个步骤,确保方案既创新又可行,为大家提供了全面而深入的洞见噢~
让我们来看看国赛(A题)!
## 问题一
文本中的第一个问题是关于舞龙队沿等距螺线盘入时的位置和速度计算。具体要求是:
1. 舞龙队沿螺距为 55 cm 的等距螺线顺时针盘入,龙头前把手的行进速度始终保持 1 m/s。
2. 初始时,龙头位于螺线第 16 圈 A 点处。
3. 需要给出从初始时刻到 300 s 为止,每秒整个舞龙队的位置和速度,并将结果保存到文件 `result1.xlsx` 中。
4. 同时在论文中给出 0 s、60 s、120 s、180 s、240 s、300 s 时,龙头前把手、龙头后面第 1、51、101、151、201 节龙身前把手和龙尾后把手的位置和速度。
任务的核心在于通过数学建模计算出这些细节。
为了解决第一个问题,首先,我们需要建立一个数学模型来描述舞龙队沿螺旋线追踪的位置和速度。我们将逐步进行模型的建立:
### 1. 螺旋线的数学表达
舞龙队沿等距螺线(或称阿基米德螺线)运动。阿基米德螺线的参数方程为:
$$
\begin{cases}
x(t) = a \cdot t \cdot \cos(k t) \\
y(t) = a \cdot t \cdot \sin(k t)
\end{cases}
$$
其中,$a$是螺距,$k$是螺旋的旋转频率。
在本题中,螺距为55 cm(即0.55 m),将其代入方程后有:
$$
\begin{cases}
x(t) = 0.55 t \cos\left(\frac{2\pi}{L} t\right) \\
y(t) = 0.55 t \sin\left(\frac{2\pi}{L} t\right)
\end{cases}
$$
其中$L$是螺线一个完整圈的长度。
由于舞龙队行进速度为1 m/s,假设初始位置在第16圈的点A处,$\theta_0$对应于$t_0$时刻的角度为:
$$
\theta_0 = k \cdot t_0 = k \cdot 0 = 0
$$
因此初始的$x(0)$和$y(0)$为:
$$
x(0) = 0, \quad y(0) = 0
$$
相应的,舞龙队头部初始位于:
$$
x(0) = R \cdot \cos(\theta_0) = 0.55 \cdot 16 \cdot 2\pi \cdot 0 \approx 0
$$
$$
y(0) = R \cdot \sin(\theta_0) = 0.55 \cdot 16 \cdot 2\pi \cdot 0 \approx 0
$$
### 2. 位置和速度计算
每一节板凳的前把手位置随时刻改变,因此我们需要使用上述方程计算每秒的各个位置。
假设前把手位于具体的$(x_i(t), y_i(t))$位置,且每节板凳长度对应其在螺旋线的间隔为$d$。位置变化对应的公式为:
$$
x_i(t) = x(t) + (i - 1) \cdot L_i \cdot \cos\left(\frac{2\pi}{L} t + \frac{\pi}{2}\cdot (i - 1)\right)
$$
$$
y_i(t) = y(t) + (i - 1) \cdot L_i \cdot \sin\left(\frac{2\pi}{L} t + \frac{\pi}{2}\cdot (i - 1)\right)
$$
其中,$L_i$是第$i$节板凳的长度,$i$为1到223。
### 3. 速度计算
根据位置函数,速度是位置对时间的导数:
$$
v_x(t) = \frac{dx}{dt} = 0.55 \cdot \left( \cos\left(\frac{2\pi}{L} t\right) - \frac{2\pi}{L} t \sin\left(\frac{2\pi}{L} t\right) \right)
$$
$$
v_y(t) = \frac{dy}{dt} = 0.55 \cdot \left( \sin\left(\frac{2\pi}{L} t\right) + \frac{2\pi}{L} t \cos\left(\frac{2\pi}{L} t\right) \right)
$$
并且每节板凳的速度可以通过同样的方法计算。
### 4. 计算从0s到300s的结果
我们将通过程序循环,从0到300秒,每次循环以1秒的速度计算出龙头和每一节板凳的$x(t)$和$y(t)$,并存储在“result1.xlsx”中。
### 5. 获取所需时刻的位置和速度
我们需要在0、60、120、180、240及300秒时读取位置与速度并格式化成相应的表格。

###
为了解决第一个问题,我们需要**建立一个数学模型**来模拟舞龙队沿等距螺线的运动,计算每秒的位置和速度。
### 1. 螺线的方程
等距螺线可以由极坐标方程给出,公式如下:
$$
r(\theta) = a + b\theta
$$
其中,$r$ 是到原点的距离,$a$ 和 $b$ 分别是螺线的初始半径和螺距。在本题中,我们设定螺距 $b = 0.55$ m,因此螺线的参数化方程为:
$$
x(\theta) = (a + b\theta) \cos(\theta)
$$
$$
y(\theta) = (a + b\theta) \sin(\theta)
$$
我们可以设定 $a = 0$,因此方程简化为:
$$
x(\theta) = b\theta \cos(\theta)
$$
$$
y(\theta) = b\theta \sin(\theta)
$$
### 2. 运动参数设置
由于龙头前把手的行进速度保持为 $1$ m/s,我们可以分解速度为$x$和$y$方向的分速度。根据相邻板凳的设置,旋转运动涉及到螺线的角度变化和线速度的关系:
$$
\text{线速度} = \sqrt{\left(\frac{dx}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dy}{dt}\right)^2}
$$
### 3. 角速度计算
舞龙队前进时,$\theta$随时间变化,可以设定行进速度为:
$$
\frac{d\theta}{dt} = v \div r
$$
根据问题设定,$\theta = 2\pi n + \alpha$,其中$n$为圈数,每圈的周长为:
$$
C = 2\pi (a + b\theta) = 2\pi b\theta
$$
设定行进速度 $v = 1$ m/s,则有:
$$
\dot{\theta} = \frac{1}{b\theta}
$$
### 4. 计算位置和速度
在每个时间步$t$上,通过逐步增加$\theta$值来计算舞龙队的各个位置和速度。具体步骤为:
1. 在时间$t = 0$时, 设定初始$\theta$值为 $ \theta_0 = 16 \cdot (0.55 / 0.341)$(初始位置在第16圈)。
2. 在循环从$t = 0$到$t = 300$秒,每秒更新$\theta$并计算新位置:
- $\theta(t) = \theta(t - 1) + \dot{\theta} \cdot dt$
- 位置:
$$
x(t) = b\theta(t) \cos(\theta(t))
$$
$$
y(t) = b\theta(t) \sin(\theta(t))
$$
- 速度:
$$
v_x(t) = \frac{dx(t)}{dt} = \dot{\theta} \cdot (-b\theta \sin(\theta) + b\cos(\theta))
$$
$$
v_y(t) = \frac{dy(t)}{dt} = \dot{\theta} \cdot (b\theta \cos(\theta) + b\sin(\theta))
$$
通过这些计算,我们可以得到龙头、龙身和龙尾在每个时间点上的位置和速度。
### 5. 生成结果
将计算结果存储到 `result1.xlsx` 文件中,并输出所需的关键时刻位置和速度数据(0 s, 60 s, 120 s, 180 s, 240 s, 300 s)的表格,以展示完整时序动态。
这是解决問題一的基本思路,实际实现时需要考虑编程细节,如使用NumPy或Pandas库来处理数据存储和计算。
分析“板凳龙”舞动过程的问题1,**可以归纳为以下几个步骤:**
### 1. 螺线方程
舞龙队沿着等距螺线盘入。一般情况下,等距螺线的极坐标方程为:
$$ r(\theta) = a + b\theta $$
在本题中,我们可以设置:
- 螺距 $b$ = 0.55 m (55 cm 转换为米)
- 初始半径 $a$ = \( r_0 \), 这个值可以通过初始位置推导,初始时龙头位于螺线第 16 圈 A 点处。
根据螺线的性质,随着时间的推移,角度 $\theta$ 将随着龙头前把手的行进更新。
### 2. 速度和角度更新
设定龙头的速度为 $v = 1$ m/s。由于龙头在螺线上的运动,分别以极坐标形式更新:
- 每经过一段时间 $\Delta t = 1$s,头部的线速度在方位角上的改变为:
$$ \Delta \theta = \frac{v}{a + b\theta} \cdot \Delta t = \frac{1}{r(\theta)} \cdot 1 $$
- 由此,更新角度为:
$$ \theta(t + \Delta t) = \theta(t) + \Delta \theta $$
### 3. 蜿蜒位置计算
在 $\Delta t = 1$时刻更新新的位置:
- 采用从极坐标转换到笛卡尔坐标:
$$ x = r(\theta) \cos(\theta) $$
$$ y = r(\theta) \sin(\theta) $$
- 需要考虑对于舞龙队每一节板凳的位置信息,板凳之间的间隔和角度关系,具体更新的位置 $x_i, y_i$ 将会受到前一节板凳的影响与螺线结构的关系。
### 4. 位置及速度的计算
在每一秒上方的计算完成后, 可以将结果存入到 `result1.xlsx` 文件中。主要数据包括龙头前把手、龙头后面第 1、51、101、151、201 节龙身前把手和龙尾后把手的坐标 (位置) 以及对应的速度:
- **位置** (以秒为单位):
- 龙头 ($x_0, y_0$)
- 第 $i$ 节 ($i = 1, 51, 101, 151, 201$) 前把手 ($x_i, y_i$)
- 龙尾后把手 ($x_t, y_t$)
- **速度** (单位:m/s):
- 可通过位置在不同时间的变化率计算得出,基于每个把手的位置更新。

### 5. 示例代码
```python
import pandas as pd
import numpy as np
# 初始化设置
initial_radius = 55 * 16 / 100 # 螺旋初始半径
pitch = 0.55 # 螺距
time_steps = 300 # 时间总步数
speed = 1.0 # 龙头速度
# 存储结果的列表
results_position = []
results_velocity = []
for t in range(time_steps + 1):
theta = (t / speed) + (initial_radius / pitch) # 更新角度
r = initial_radius + pitch * theta # 更新半径
# 计算龙头的位置
x_head = r * np.cos(theta)
y_head = r * np.sin(theta)
# 绘制其他板凳的位置
positions = [(x_head, y_head)] # 存储位置
for i in range(1, 223): # 223节
r_i = r - (i * 2.2) # 板凳长度220 cm- 30 cm的宽度
theta_i = theta + (i * pitch / speed)
x_i = r_i * np.cos(theta_i)
y_i = r_i * np.sin(theta_i)
positions.append((x_i, y_i))
# 计算速度,为了简化假设速度相同
velocities = [(speed * np.cos(theta), speed * np.sin(theta)) for _ in range(223)]
# 存储
results_position.append(positions)
results_velocity.append(velocities)
# 将结果保存至Excel文件
positions_df =
```python
import numpy as np
import pandas as pd
# 参数定义
螺距 = 0.55 # 螺距 (m)
初始时间 = 0 # 初始时间 (s)
最大时间 = 300 # 最大时间 (s)
速度 = 1 # 龙头前把手速度 (m/s)
圈数 = 16 # 初始圈数
# 板凳数量
板凳总数 = 223 # 总共的板凳数量
龙身板凳数量 = 221 # 龙身的板凳数量
# 板凳的长度
龙头长度 = 3.41 # 龙头长度 (m)
龙身与龙尾长度 = 2.2 # 龙身和龙尾长度 (m)
# 计算位置和速度
time_steps = np.arange(初始时间, 最大时间 + 1) # 每秒的时间步
positions = [] # 存储位置
speeds = [] # 存储速度
for t in time_steps:
# 计算龙头的位置
current_angle = (速度 / 螺距) * t # 当前角度(弧度)
#见完整版
表格1和表格2 = pd.DataFrame(位置输出, columns=["时间 (s)", "龙头 (x, y)", "龙身"]) 告诉
表格1和表格2.to_excel('positions.xlsx', index=False) # 保存位置到文件
表格1和表格2.to_excel('velocities.xlsx', index=False) # 保存速度到文件
```
CS团队倾注了大量时间和心血,深入挖掘解决方案。通过数值模拟,不等式约束等算法,设计了明晰的项目,团队努力体现在每个步骤,确保方案既创新又可行,为大家提供了全面而深入的洞见噢~
让我们来看看国赛(A题)!
## 问题一
文本中的第一个问题是关于舞龙队沿等距螺线盘入时的位置和速度计算。具体要求是:
1. 舞龙队沿螺距为 55 cm 的等距螺线顺时针盘入,龙头前把手的行进速度始终保持 1 m/s。
2. 初始时,龙头位于螺线第 16 圈 A 点处。
3. 需要给出从初始时刻到 300 s 为止,每秒整个舞龙队的位置和速度,并将结果保存到文件 `result1.xlsx` 中。
4. 同时在论文中给出 0 s、60 s、120 s、180 s、240 s、300 s 时,龙头前把手、龙头后面第 1、51、101、151、201 节龙身前把手和龙尾后把手的位置和速度。
任务的核心在于通过数学建模计算出这些细节。
为了解决第一个问题,首先,我们需要建立一个数学模型来描述舞龙队沿螺旋线追踪的位置和速度。我们将逐步进行模型的建立:
### 1. 螺旋线的数学表达
舞龙队沿等距螺线(或称阿基米德螺线)运动。阿基米德螺线的参数方程为:
$$
\begin{cases}
x(t) = a \cdot t \cdot \cos(k t) \\
y(t) = a \cdot t \cdot \sin(k t)
\end{cases}
$$
其中,$a$是螺距,$k$是螺旋的旋转频率。
在本题中,螺距为55 cm(即0.55 m),将其代入方程后有:
$$
\begin{cases}
x(t) = 0.55 t \cos\left(\frac{2\pi}{L} t\right) \\
y(t) = 0.55 t \sin\left(\frac{2\pi}{L} t\right)
\end{cases}
$$
其中$L$是螺线一个完整圈的长度。
由于舞龙队行进速度为1 m/s,假设初始位置在第16圈的点A处,$\theta_0$对应于$t_0$时刻的角度为:
$$
\theta_0 = k \cdot t_0 = k \cdot 0 = 0
$$
因此初始的$x(0)$和$y(0)$为:
$$
x(0) = 0, \quad y(0) = 0
$$
相应的,舞龙队头部初始位于:
$$
x(0) = R \cdot \cos(\theta_0) = 0.55 \cdot 16 \cdot 2\pi \cdot 0 \approx 0
$$
$$
y(0) = R \cdot \sin(\theta_0) = 0.55 \cdot 16 \cdot 2\pi \cdot 0 \approx 0
$$
### 2. 位置和速度计算
每一节板凳的前把手位置随时刻改变,因此我们需要使用上述方程计算每秒的各个位置。
假设前把手位于具体的$(x_i(t), y_i(t))$位置,且每节板凳长度对应其在螺旋线的间隔为$d$。位置变化对应的公式为:
$$
x_i(t) = x(t) + (i - 1) \cdot L_i \cdot \cos\left(\frac{2\pi}{L} t + \frac{\pi}{2}\cdot (i - 1)\right)
$$
$$
y_i(t) = y(t) + (i - 1) \cdot L_i \cdot \sin\left(\frac{2\pi}{L} t + \frac{\pi}{2}\cdot (i - 1)\right)
$$
其中,$L_i$是第$i$节板凳的长度,$i$为1到223。
### 3. 速度计算
根据位置函数,速度是位置对时间的导数:
$$
v_x(t) = \frac{dx}{dt} = 0.55 \cdot \left( \cos\left(\frac{2\pi}{L} t\right) - \frac{2\pi}{L} t \sin\left(\frac{2\pi}{L} t\right) \right)
$$
$$
v_y(t) = \frac{dy}{dt} = 0.55 \cdot \left( \sin\left(\frac{2\pi}{L} t\right) + \frac{2\pi}{L} t \cos\left(\frac{2\pi}{L} t\right) \right)
$$
并且每节板凳的速度可以通过同样的方法计算。
### 4. 计算从0s到300s的结果
我们将通过程序循环,从0到300秒,每次循环以1秒的速度计算出龙头和每一节板凳的$x(t)$和$y(t)$,并存储在“result1.xlsx”中。
### 5. 获取所需时刻的位置和速度
我们需要在0、60、120、180、240及300秒时读取位置与速度并格式化成相应的表格。

###
为了解决第一个问题,我们需要**建立一个数学模型**来模拟舞龙队沿等距螺线的运动,计算每秒的位置和速度。
### 1. 螺线的方程
等距螺线可以由极坐标方程给出,公式如下:
$$
r(\theta) = a + b\theta
$$
其中,$r$ 是到原点的距离,$a$ 和 $b$ 分别是螺线的初始半径和螺距。在本题中,我们设定螺距 $b = 0.55$ m,因此螺线的参数化方程为:
$$
x(\theta) = (a + b\theta) \cos(\theta)
$$
$$
y(\theta) = (a + b\theta) \sin(\theta)
$$
我们可以设定 $a = 0$,因此方程简化为:
$$
x(\theta) = b\theta \cos(\theta)
$$
$$
y(\theta) = b\theta \sin(\theta)
$$
### 2. 运动参数设置
由于龙头前把手的行进速度保持为 $1$ m/s,我们可以分解速度为$x$和$y$方向的分速度。根据相邻板凳的设置,旋转运动涉及到螺线的角度变化和线速度的关系:
$$
\text{线速度} = \sqrt{\left(\frac{dx}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dy}{dt}\right)^2}
$$
### 3. 角速度计算
舞龙队前进时,$\theta$随时间变化,可以设定行进速度为:
$$
\frac{d\theta}{dt} = v \div r
$$
根据问题设定,$\theta = 2\pi n + \alpha$,其中$n$为圈数,每圈的周长为:
$$
C = 2\pi (a + b\theta) = 2\pi b\theta
$$
设定行进速度 $v = 1$ m/s,则有:
$$
\dot{\theta} = \frac{1}{b\theta}
$$
### 4. 计算位置和速度
在每个时间步$t$上,通过逐步增加$\theta$值来计算舞龙队的各个位置和速度。具体步骤为:
1. 在时间$t = 0$时, 设定初始$\theta$值为 $ \theta_0 = 16 \cdot (0.55 / 0.341)$(初始位置在第16圈)。
2. 在循环从$t = 0$到$t = 300$秒,每秒更新$\theta$并计算新位置:
- $\theta(t) = \theta(t - 1) + \dot{\theta} \cdot dt$
- 位置:
$$
x(t) = b\theta(t) \cos(\theta(t))
$$
$$
y(t) = b\theta(t) \sin(\theta(t))
$$
- 速度:
$$
v_x(t) = \frac{dx(t)}{dt} = \dot{\theta} \cdot (-b\theta \sin(\theta) + b\cos(\theta))
$$
$$
v_y(t) = \frac{dy(t)}{dt} = \dot{\theta} \cdot (b\theta \cos(\theta) + b\sin(\theta))
$$
通过这些计算,我们可以得到龙头、龙身和龙尾在每个时间点上的位置和速度。
### 5. 生成结果
将计算结果存储到 `result1.xlsx` 文件中,并输出所需的关键时刻位置和速度数据(0 s, 60 s, 120 s, 180 s, 240 s, 300 s)的表格,以展示完整时序动态。
这是解决問題一的基本思路,实际实现时需要考虑编程细节,如使用NumPy或Pandas库来处理数据存储和计算。
分析“板凳龙”舞动过程的问题1,**可以归纳为以下几个步骤:**
### 1. 螺线方程
舞龙队沿着等距螺线盘入。一般情况下,等距螺线的极坐标方程为:
$$ r(\theta) = a + b\theta $$
在本题中,我们可以设置:
- 螺距 $b$ = 0.55 m (55 cm 转换为米)
- 初始半径 $a$ = \( r_0 \), 这个值可以通过初始位置推导,初始时龙头位于螺线第 16 圈 A 点处。
根据螺线的性质,随着时间的推移,角度 $\theta$ 将随着龙头前把手的行进更新。
### 2. 速度和角度更新
设定龙头的速度为 $v = 1$ m/s。由于龙头在螺线上的运动,分别以极坐标形式更新:
- 每经过一段时间 $\Delta t = 1$s,头部的线速度在方位角上的改变为:
$$ \Delta \theta = \frac{v}{a + b\theta} \cdot \Delta t = \frac{1}{r(\theta)} \cdot 1 $$
- 由此,更新角度为:
$$ \theta(t + \Delta t) = \theta(t) + \Delta \theta $$
### 3. 蜿蜒位置计算
在 $\Delta t = 1$时刻更新新的位置:
- 采用从极坐标转换到笛卡尔坐标:
$$ x = r(\theta) \cos(\theta) $$
$$ y = r(\theta) \sin(\theta) $$
- 需要考虑对于舞龙队每一节板凳的位置信息,板凳之间的间隔和角度关系,具体更新的位置 $x_i, y_i$ 将会受到前一节板凳的影响与螺线结构的关系。
### 4. 位置及速度的计算
在每一秒上方的计算完成后, 可以将结果存入到 `result1.xlsx` 文件中。主要数据包括龙头前把手、龙头后面第 1、51、101、151、201 节龙身前把手和龙尾后把手的坐标 (位置) 以及对应的速度:
- **位置** (以秒为单位):
- 龙头 ($x_0, y_0$)
- 第 $i$ 节 ($i = 1, 51, 101, 151, 201$) 前把手 ($x_i, y_i$)
- 龙尾后把手 ($x_t, y_t$)
- **速度** (单位:m/s):
- 可通过位置在不同时间的变化率计算得出,基于每个把手的位置更新。

### 5. 示例代码
```python
import pandas as pd
import numpy as np
# 初始化设置
initial_radius = 55 * 16 / 100 # 螺旋初始半径
pitch = 0.55 # 螺距
time_steps = 300 # 时间总步数
speed = 1.0 # 龙头速度
# 存储结果的列表
results_position = []
results_velocity = []
for t in range(time_steps + 1):
theta = (t / speed) + (initial_radius / pitch) # 更新角度
r = initial_radius + pitch * theta # 更新半径
# 计算龙头的位置
x_head = r * np.cos(theta)
y_head = r * np.sin(theta)
# 绘制其他板凳的位置
positions = [(x_head, y_head)] # 存储位置
for i in range(1, 223): # 223节
r_i = r - (i * 2.2) # 板凳长度220 cm- 30 cm的宽度
theta_i = theta + (i * pitch / speed)
x_i = r_i * np.cos(theta_i)
y_i = r_i * np.sin(theta_i)
positions.append((x_i, y_i))
# 计算速度,为了简化假设速度相同
velocities = [(speed * np.cos(theta), speed * np.sin(theta)) for _ in range(223)]
# 存储
results_position.append(positions)
results_velocity.append(velocities)
# 将结果保存至Excel文件
positions_df =
```python
import numpy as np
import pandas as pd
# 参数定义
螺距 = 0.55 # 螺距 (m)
初始时间 = 0 # 初始时间 (s)
最大时间 = 300 # 最大时间 (s)
速度 = 1 # 龙头前把手速度 (m/s)
圈数 = 16 # 初始圈数
# 板凳数量
板凳总数 = 223 # 总共的板凳数量
龙身板凳数量 = 221 # 龙身的板凳数量
# 板凳的长度
龙头长度 = 3.41 # 龙头长度 (m)
龙身与龙尾长度 = 2.2 # 龙身和龙尾长度 (m)
# 计算位置和速度
time_steps = np.arange(初始时间, 最大时间 + 1) # 每秒的时间步
positions = [] # 存储位置
speeds = [] # 存储速度
for t in time_steps:
# 计算龙头的位置
current_angle = (速度 / 螺距) * t # 当前角度(弧度)
#见完整版
表格1和表格2 = pd.DataFrame(位置输出, columns=["时间 (s)", "龙头 (x, y)", "龙身"]) 告诉
表格1和表格2.to_excel('positions.xlsx', index=False) # 保存位置到文件
表格1和表格2.to_excel('velocities.xlsx', index=False) # 保存速度到文件
```
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